Νεο, καταλαβαίνω πώς το εννοείς για το mgs. Θα το ήθελες πιο κλειστό, σφιχτοδεμένο και πιο… mgs i guess;
Προσωπικά μέχρι στιγμής το έχω πάρει χαλαρά και δεν το υπεραναλύω. Η κονάμι btw πρέπει να έχει κάνει μεγάλες μαλακίες και να έχει πετσοκόψει πράγμα.
Αλλά για το G.O.A.T. Witcher ρε φίλε, άλλο παιχνίδι έπαιξες;
Δεν θυσίασε τίποτα για να είναι open world. Αντιθέτως, έκανε τόσα πράγματα αριστουργηματικά που είναι να σε πιάνει πονοκέφαλος. Τέτοιο όραμα και σε τέτοια κλίμακα δεν έχει ξαναυπάρξει. Έβαλε τόσα γατάκια που θεωρούν τον εαυτό τους είτε open world είτε rpgs/fantasy rpgs στη θέση τους και τα κάνει να φαίνονται τελείως αδιάφορα. Μιλάμε ότι κάποια side quests είναι καλύτερα από main missions/stories άλλων εταιρειών/παιχνιδιών.
Η τριβή με ολόκληρο τον κόσμο, τα ουσιώδη choices and consequences, τα πολλά endings με ουσιαστικές αλλαγές μεταξύ τους και το να βλέπεις πώς αλλάζει ο κόσμος γύρω σου καθώς προχωράς το σενάριο και μάλιστα σε τόσο τεράστιο κόσμο, για μένα θεωρείται ήδη σημείο αναφοράς και είναι κάτι που ΑΝ ξεπεραστεί ποτέ, θα ξεπεραστεί πολύ πολύ δύσκολα.